Was ist das TruePlay Anti-Cheat-System von Microsoft?



Hey Internet-Leute, wussten Sie, dass Microsoft Videospiele entwickelt? Okay, Sie kennen wahrscheinlich die verschiedenen Inkarnationen der Xbox, ja. Aber lange vor der Xbox war Microsoft ein Videospiel-Publisher für den PC … und ist es immer noch! Es hat sogar eine eigene Vertriebsplattform, die die ziemlich schrecklicher Windows Store .

Der Punkt hier ist, dass Microsoft sich des lukrativen PC-Gaming-Marktes sehr bewusst ist, und sie würden es wirklich zu schätzen wissen, wenn Sie an den Windows Store als Alternative zu Steam denken würden. Es ist nicht, nicht einmal annähernd, aber sie möchten, dass es so ist. Und jetzt haben sie ein neues Anti-Cheat-System eingeführt, das sie nennen TruePlay mit ihrem Laden zu gehen, den niemand benutzen möchte.





Was ist Anti-Cheat-Software?

Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel haben, benötigen Sie einen Schutz gegen Cheater. Betrüger sind unvermeidlich, wenn Sie eine aktive Spielerbasis haben, und wenn Sie nicht zumindest versuchen, die Unanständigkeit zu unterdrücken, werden alle Ihre gesetzestreuen Spieler zu einem anderen Spiel gehen, in dem sie nicht ständig getötet werden ruckt.

Ventil nicht herumspielen.



Entwickler haben oft nicht die Ressourcen oder das Fachwissen, um Betrüger zusätzlich zu ihren regulären Entwicklungs- und Wartungsaufgaben zu erkennen und zu verfolgen. Jetzt gibt es also vorgefertigte Anti-Cheat-Systeme, die sie in ihre Spiele integrieren können … sozusagen eine Spiel-Engine, die nur eine Sache macht. Am beliebtesten ist wahrscheinlich Ventil-Anti-Cheat (VAC) das ist in Steam selbst integriert. VAC erkennt nicht nur Cheater, sondern verfolgt sie auch über Server und mehrere Spiele hinweg, was Entwicklern Optionen für Sperren und Blockierungen aller Art bietet. Die meisten kommerziellen Alternativen haben ähnliche Optionen.

Einige Entwickler von Multiplayer-Spielen unterhalten immer noch ihre eigenen Anti-Cheat-Systeme, aber VAC und seine Alternativen sind so umfangreich und wirtschaftlich, dass sie oft nur verwendet werden, um Zeit und Geld zu sparen. Activision verwendet beispielsweise VAC bei Multiplayer-Shootern wie Ruf der Pflicht , obwohl es ein Konkurrent von Valve und einer der größten Publisher der Welt ist.

Wie unterscheidet sich TruePlay?

Im Vergleich zu VAC ist TruePlay von Microsoft vergleichsweise einfach. (Das ist übrigens keine Abwertung – VAC gibt es schon seit über einem Jahrzehnt, also hatte es natürlich mehr Zeit zum Reifen). TruePlay wird als Prozess auf Systemebene in Windows ausgeführt, um das Spielprogramm und seine Dateien vor Manipulationen zu schützen, anstatt zu versuchen, Online-Spieler über Server zu erkennen.



Dieser Code stellt sicher, dass Sie in einem Online-Multiplayer-Spiel nach den Regeln spielen.

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TruePlay ist eine relativ kleine API, die hinzugefügt werden kann Anwendungen für die universelle Windows-Plattform (die Apps, die Sie aus dem Windows Store herunterladen). Die Anwendungen müssen vom internen System von Microsoft für die Veröffentlichung im Store freigegeben werden, und Endbenutzer (Spieler) müssen den TruePlay-Bedingungen zustimmen, bevor das System auf ihre Spiele angewendet wird. Entwickler können den Zugriff auf bestimmte Teile ihrer Spiele einschränken – wie zum Beispiel den Online-Multiplayer, der oft von Betrügern angegriffen wird – für Spieler, die die Bedingungen von TruePlay ablehnen. Diese Berechtigungsprüfung kann im Hintergrund immer wieder durchgeführt werden.

Wenn TruePlay eine Unregelmäßigkeit in den lokalen Spieldateien erkennt oder der Spieler die Berechtigung zum Ausführen von TruePlay widerruft (indem er beispielsweise den lokalen Prozess im Windows-Task-Manager deaktiviert), kann das Spiel den Zugriff auf seine Nur-TruePlay-Komponenten sofort unterbrechen . Mit anderen Worten, den Spieler aus einem Multiplayer-Spiel werfen.

Warum sollten Entwickler es verwenden?

Der Vorteil dabei ist, dass TruePlay es schwieriger machen sollte, Spiele von der Benutzerseite aus zu hacken, und die kontinuierliche Überwachung durch einen Windows-Prozess anstelle eines serverseitigen Erkennungssystems wird billiger und einfacher zu verwalten sein. Das ist gut für Spieler – zumindest für Spieler, die nicht schummeln wollen – und Entwickler, die die Integrität ihrer Spiele schützen und vermeiden möchten, frustrierte Kunden zu verlieren.

Die große Hürde dabei ist, dass der Windows Store immer noch kein wirklich etabliertes Ziel für große, gewinnorientierte AAA-Spiele ist. Es gibt eine ziemlich anständige Auswahl an Titeln im mobilen Stil und ein paar bemerkenswerte von Microsoft veröffentlichte Spiele wie Minecraft und das Gewalt Rennserie, aber das war es auch schon. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das meistverkaufte Spiel im Windows Store Candy Crush , das berühmte und berüchtigte Smartphone-/Facebook-Spiel.

Im Bild: nicht genug PC-Spiele und viel zu viel Zeug, das sich bereits auf dem Handy deiner Mutter befindet.

Es ist nicht alles Düsterkeit und Untergang. Der Windows Store ist etwas Dampf zu gewinnen, insbesondere wenn Indie-Entwickler die mangelnde Kuration von Steam satt haben. Eine Anti-Cheat-Option auf Systemebene ist ein kleiner, aber entscheidender Schritt, um den Windows Store zu einem echten Konkurrenten zu machen. In Kombination mit Bemühungen wie plattformübergreifendem Spielen und dem Mixed-Reality-VR-System von Microsoft geht es im Allgemeinen bergauf.

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Michael Crider ist ein erfahrener Technologiejournalist mit einem Jahrzehnt Erfahrung. Er hat fünf Jahre lang für Android Police geschrieben und seine Arbeiten sind in Digital Trends und Lifehacker erschienen. Er hat persönlich über Branchenveranstaltungen wie die Consumer Electronics Show (CES) und den Mobile World Congress berichtet.
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