Der Heim-Virtual-Reality-Markt mag noch lange nicht ausgereift sein, aber die beiden Hauptakteure auf der PC-Seite sind fest etabliert: Oculus im Besitz von Facebook und sein Rift-Headset und HTCs Vive-Plattform, die mit Valve zusammenarbeitet.



Wie Spielkonsolen verfügen sowohl die Oculus Rift als auch die Vive über ihre eigenen einzigartigen Spezifikationen, Systemanforderungen und exklusiven Spiele. Für welches Headset Sie sich letztendlich entscheiden, wird von einer Reihe verschiedener Faktoren beeinflusst. Daher ist es wichtig, sich über die Vor- und Nachteile der einzelnen Systeme zu informieren und zu erfahren, wie sie am besten zu Ihrem Zuhause passen.

Die minimalen Systemanforderungen für jeden

Aufgrund ihrer hochauflösenden Displays und beschleunigten Bildwiederholraten benötigen sowohl die Oculus als auch die Vive ernsthafte PC-Hardware, um ihre virtuellen Erlebnisse zu ermöglichen.

Beide benötigen mindestens einen Intel Core i5-4590-Prozessor (oder gleichwertig) und eine Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290-GPU, nur um sie zum Laufen zu bringen. Die Oculus benötigt doppelt so viel RAM wie die Vive (8 GB oder mehr) und beide benötigen eine Grafikkarte, die HDMI 1.3 unterstützt.

Schließlich benötigt die Vive einen einzigen USB-2.0-Port, um Positionsdaten an den PC zurückzugeben, während die Oculus dafür zwei freie USB-3.0-Steckplätze benötigt. Die meisten modernen Desktops verfügen über mindestens zwei USB 3.0-Anschlüsse, aber möglicherweise müssen Sie das Kabel zur Rückseite des Geräts führen.

Der Vive hat eine bessere Tracking-Technologie

Sowohl die Vive als auch die Oculus verwenden eine Reihe von Kameras und Sensoren, um zu erkennen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Bewegungen in Aktionen innerhalb der virtuellen Umgebung umzusetzen. Der Hauptunterschied zwischen den einzelnen Systemen besteht darin, wie weit das Sichtfeld der Sensoren ist.

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Die Oculus hat ein maximales Tracking-Feld – 5 × 11 Fuß (Breite zu Länge) – im Vergleich zum symmetrischen maximalen Feld der Vive von 15 × 15 Fuß. Die Rift-Basisstationen können nur von vorne sehen, was du tust. Wenn du also außerhalb ihres engen Sichtfelds stehst, wird die Erkennungsgenauigkeit deiner Bewegung schnell nachlassen. Oculus plant, in Zukunft größere Tracking-Footprints zu integrieren, aber die Benutzer müssen sich vorerst noch mit diesen Einschränkungen auseinandersetzen.

Die Vive hingegen öffnet die Dinge ein wenig und lässt Sie einen größeren Raum mit zwei Lighthouse-Kameratürmen verfolgen. Der vergrößerte Tracking-Footprint ermöglicht es Ihnen, zwischen jedem Teil Ihres Spielbereichs zu gehen, im Zickzack zu laufen und auszuweichen, ohne die Erkennung zu verlieren, und mit virtuellen Objekten in einer echten 360-Grad-Umgebung zu interagieren. Für Spieler mit einem größeren verfügbaren Platz zum Spielen ist die Vive der klare Gewinner.

Die Oculus-Controller sind etwas vielseitiger

Sowohl die Vive als auch die Rift verwenden ihre eigenen proprietären bewegungsbasierten Controller, die Ihre Hände ersetzen, während Sie sich in der virtuellen Umgebung befinden.

Die Oculus Touch-Controller verfügen über drei berührungsempfindliche Tasten und einen Joystick an jeder Hand, einen Auslöser auf der Rückseite und können überall innerhalb der Reichweite der Kamera verfolgt werden.

Im Gegensatz zu den Steam VR-Stabs der Vive können die Touch-Controller Ihre Hände mit einer räumlichen 360-Grad-Darstellung Ihrer Fingerbewegungen verfolgen. Für Laien bedeutet dies, dass sich das Objekt, das Sie halten, mitdreht, wenn sich Ihr Finger in eine Richtung dreht. Dies erhöht die Präzision, die Sie bei der Interaktion mit Spielelementen haben, und trägt insgesamt zum Immersionseffekt bei.

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Die Steam VR-Controller der Vive funktionieren etwas anders, da sie nur 1:1 nachverfolgen. Wenn Sie Ihren Arm in eine Richtung schwingen, sehen die Lighthouse-Türme es, aber die Verwendung Ihrer Hände oder Finger wird nicht so genau registriert wie beim Touch.

Die stabähnlichen Controller verfügen über eine Auslösetaste, eine Menütaste und ein Daumenpad, das auf der Trackpad-Technologie des Steam-Controllers basiert, sowie zwei durch Drücken aktivierte Tasten auf jeder Seite. Wenn das nicht nach genügend Eingaben klingt, denken Sie daran, dass das Steam-Trackpad sowohl für die Bewegung als auch als konfigurierbares Tastenfeld funktioniert, je nachdem, ob Sie einen Befehl gedrückt halten oder stattdessen einfach schnell darauf tippen. Das bedeutet, dass jeder Quadrant auf dem Touchpad als eigene benutzerdefinierte Taste eingerichtet werden kann, je nach Spiel und wie der Entwickler den Controller in einer Umgebung verwendet.

Natürlich funktionieren beide VR-Headests auch mit einer Standard-Xbox One oder einem anderen PC-Controller. Wenn Sie also nur Rennspiele oder Flugsimulationen spielen möchten, ist der Unterschied zwischen den beiden Controller-Typen für Sie möglicherweise nicht so wichtig.

Beide haben eine anständige Spielauswahl mit einer Reihe von Exklusiven

Ähnlich wie bei der Xbox One und der PlayStation 4 teilen sich Oculus und Vive viele ihrer Titel, behalten aber auch einige Systemexklusive bei, die unentschlossene Käufer auf ihre Seite des Feldes locken sollen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens bietet die Oculus Rift insgesamt etwa 110 Spiele, während die Vive weitaus beeindruckendere 350 hat. Aber die Zahlen sagen nicht die ganze Geschichte: Die Vive profitiert von Valves relativ offenen VR-Tools und dem Steam-Marktplatz , wo Indie-Entwickler mit unterschiedlichen Fähigkeiten ihre Spiele mit wenig Fanfare veröffentlichen können. Während die Auswahl der Oculus Rift technisch viel kleiner ist als die der Vive, enthält erstere keine Demos mit geringem Aufwand und Minispiele wie TrumPiñata .

Die reinen Zahlen sind auch aufgrund der verschiedenen Arten von Spielen, die in VR im Allgemeinen verfügbar sind, weniger hilfreich. Viele Spiele, insbesondere solche, die sich auf das Fahrerlebnis konzentrieren, wie Rennfahrer oder Raumschiffsimulatoren, sind sowohl auf Standard-Desktop-PCs als auch auf VR-Headsets verfügbar. Elite gefährlich , War Thunder , und Projektautos sind gute Beispiele ... und zufälligerweise sind alle drei sowohl für den Rift als auch für den Vive verfügbar.

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Sowohl Facebook als auch HTC/Valve haben sich Exklusivtitel für einige ausgewählte Titel gesichert. Hier sind einige der Highlights für beide Plattformen:

Zwietracht Push-to-Talk-Taste

Exklusiv bei Oculus Rift

HTC Vive Exclusives

Zwischen den beiden scheint Facebook aggressivere exklusive Oculus-only-Titel zu sichern, während Valve auf First-Party-Spiele wie DOTA 2 und Portal Stories: VR und eine viel größere Auswahl an Indie-Entwicklern setzt. Selbst auf der Steam-Plattform von Valve (wo auch Oculus-kompatible Spiele verkauft werden) scheinen VR-Spiele von Drittanbietern nur dann auf einem Vive-Headset zu bestehen, wenn sie die größere Raumgröße erfordern, die durch die Sensoreinrichtung ermöglicht wird.

Die Oculus ist deutlich günstiger als die Vive

Nach einem enttäuschenden Anfangspreis von 600 US-Dollar kann die Oculus Rift jetzt im Bundle mit Twin-Touch-Controllern für nur 400 US-Dollar erworben werden. Ursprünglich als reine Sommeraktion in Rechnung gestellt, wurde dieser Preis jetzt als dauerhafter Rabatt verlängert.

HTC reagierte auf den Preisverfall, konnte ihn aber nicht erreichen. Die Vive wurde ursprünglich für 800 US-Dollar komplett mit Controllern und Trackern auf den Markt gebracht, wurde aber jetzt dauerhaft auf 600 US-Dollar gesenkt.

Während beide Unternehmen an der Verbesserung ihrer jeweiligen VR-Technologie arbeiten, gibt es keine Anzeichen dafür, dass vor Ende 2017 neue Modelle der Oculus Rift oder der HTC Vive auf den Markt kommen werden. LG hat einen Konkurrenten zum Vive gezeigt die dasselbe Steam-System für die Spielebereitstellung und das VR-Management verwenden. Das LG-Headset hat einen hochauflösenderen Bildschirm als das Vive oder das Oculus und ein viel praktischeres Klappdesign, aber es gibt keinen Hinweis darauf, wann es auf den Markt kommt.

Spezifikationen

Für Sie Technikfreaks ist hier eine Tabelle mit den Down & Dirty-Spezifikationen jedes Headsets:

Oculus Rift

HTC Vive

Anzeigetyp DU BIST DU BIST
Auflösung 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge) 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge)
Aktualisierungsrate 90Hz 90hz
Sichtfeld 110 Grad 110 Grad
Minimale Systemvoraussetzungen NVIDIA GTX 970 / AMD 290-Äquivalent oder höher
Intel i5-4590-Äquivalent oder höher
8GB+ RAM
Kompatibler HDMI 1.3-Videoausgang
2x USB 3.0-Anschlüsse
Windows 7 SP1 oder neuer
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 290 gleichwertig oder höher
Intel Core i5-4590-Äquivalent oder höher
4 GB+ RAM
Kompatibler HDMI 1.3-Videoausgang
1x USB 2.0-Anschluss
Regler Oculus Touch/Xbox One-Controller SteamVR-Controller/Jeder PC-kompatible Controller
Tracking-Bereich 5 x 11 15 x 15
Preis $ 399 $ 599

Wenn Sie das Premium-VR-Erlebnis im gesamten Raum wünschen und die zusätzliche Münze haben, um es zu bekommen, ist die Vive wahrscheinlich die bessere Wahl, aber wenn Sie versuchen, ein paar Schekel zu sparen, ist die Rift im Moment ein ziemlich gutes Geschäft. Wie auch immer, Virtual Reality wird in naher Zukunft die Art und Weise verändern, wie wir spielen und miteinander interagieren, und ich für meinen Teil könnte nicht gespannter sein, zu sehen, wohin es uns als nächstes führt.

Bildnachweis: deniskolt / Bigstock , HTC eins , zwei , Facebook / Oculus eins , zwei , Google , Dampf

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