Wie der Mac von Intel zu Apples eigenen ARM-Chips wechselt

Ein Bild von Apple

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Der Mac läuft durch ein weiterer riesiger CPU-Schalter . Bis Ende 2020 wird Apple Macs auf den Markt bringen, die Apple Silicon enthalten, genau wie iPads und iPhones. Das bedeutet das Ende der Intel-CPUs für die Zukunft des Mac.

Das neue macOS 11.0 Big Sur, das im Herbst 2020 erwartet wird, wird die erste Version von macOS sein, die diese neue Architektur unterstützt.





Warum Apple umstellt und was es für Sie bedeutet

Ein Diagramm, das die Leistung von Macs mit Apple-Silizium im Vergleich zu ihrem Stromverbrauch zeigt.

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Apple besteht darauf, dass dieser Schalter dem Mac ein ganz neues Leistungsniveau verleiht. Apples eigenes Silizium, das in Geräten wie dem iPad und dem iPhone zu finden ist, bietet eine viel bessere Leistung pro verbrauchter Energiemenge als eine Intel-CPU.



Intel-CPUs benötigen mehr Strom und erzeugen mehr Wärme. Bei einem Gerät wie einem MacBook bedeutet dies, dass die Leistung durch die Akkuleistung und die Notwendigkeit, das Innere kühl zu halten, begrenzt ist.

Apples eigene SoCs (Systems on a Chip), die es Apple Silicon nennt, sind technisch gesehen ARM-CPUs. ARM ist nur eine Architektur – Apple entwickelt und produziert seine eigenen CPUs. Mit Intel ist Apple einem anderen Unternehmen völlig ausgeliefert, um die CPUs für seine Macs zu entwickeln und herzustellen. Mit ARM ist Apple in der Lage, sein eigenes benutzerdefiniertes Silizium zu entwerfen und zu erstellen. Apple macht das seit Jahren und jetzt kommt dieses Know-how auf den Mac.

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Täuschen Sie sich nicht – Apple wird keine iPhone- oder iPad-CPU in den Mac stecken. Apple stellt Chips nur für den Mac her und sie sollen noch leistungsfähiger sein als das Silizium im iPad Pro. Apple hat hier einen großen Vorsprung gegenüber seinen Konkurrenten – Microsoft stellt ARM-Laptops mit Windows 10 her , aber Microsoft entwickelt keine eigenen, speziell angefertigten CPUs ARM für Windows-PCs.



Letztendlich bedeutet die neue Architektur eine verbesserte Akkulaufzeit, einen geringeren Stromverbrauch und dass Apple sein eigenes Schicksal steuern und die Interna des Mac so gestalten kann, dass sie eng in seine Software integriert sind. Apple sagt, dass die neue Architektur es ermöglichen wird, Leistung und Akkulaufzeit besser als je zuvor zu maximieren.

iPhone- und iPad-Apps auf dem Mac

Verschiedene iPhone- und iPad-Apps, die auf einem Mac mit Apple Silicon laufen.

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Durch die Umstellung auf die gleiche Chiparchitektur, die auch iPhone und iPad antreibt, gewinnt Apple eine verbesserte Kompatibilität mit iPhone- und iPad-Apps.

Sie können den App Store auf einem ARM-betriebenen Mac öffnen und jede beliebige iPhone- oder iPad-App installieren. Diese App wird in einem Fenster auf Ihrem Mac-Desktop ausgeführt. Der Entwickler muss nichts Besonderes tun.

Es ist wie wie Googles Chromebooks Android-Apps ausführen können .

Entwickler können ihre Mac-Apps einfach portieren

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Bestehende Mac-Apps werden nicht auf der Strecke gelassen. Apple geht die Kompatibilität auf zwei Arten an: indem es Entwicklern die Portierung ihrer Apps auf die neue Architektur erleichtert und indem es Mac-Benutzern ermöglicht, Apps auszuführen, die noch nicht portiert wurden.

Entwickler können ihre bestehenden Intel Mac-Apps in Xcode öffnen und für ARM neu kompilieren. Apple sagte, dass die meisten Entwickler nur wenige Tage brauchen sollten, um ihre Apps auf ARM zum Laufen zu bringen.

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Alle Apple-eigenen Apps, die in macOS 11.0 Big Sur enthalten sind, werden nativ auf Apples eigener Architektur ausgeführt. Andere Unternehmen arbeiten ebenfalls an der Portierung ihrer Apps – Apple zeigte auch Microsoft Office und Adobe Photoshop CC, die nativ auf ARM laufen. Entwickler können universelle Binärdateien erstellen, die sowohl auf Intel- als auch auf ARM-Mac-Systemen laufen.

Entwickler können a . mieten Entwickler-Übergangskit von Apple, um mit der Portierung ihrer Apps zu beginnen.

Sie können Intel Mac-Apps mit Rosetta 2 ausführen

Eine Apple-Folie mit Rosetta 2

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Aber was ist mit Apps, die nicht portiert sind? Apple hat Rosetta 2 für diesen Anwendungsfall angekündigt. Rosetta 2 ist eine Kompatibilitätsschicht, die vorhandene Intel-Apps in ARM übersetzt, sodass Sie dieselben Apps auf Ihrem neuen ARM-Mac ausführen können, die Sie auf Ihrem alten Intel-Mac ausführen können.

Die Übersetzung erfolgt, wenn möglich, bei der Installation der App. Wenn die App Just-in-Time-Code verwendet, kann Rosetta 2 den Code auch im Handumdrehen übersetzen.

Apple hat sich gezeigt Tomb Raider Spiel läuft mit hervorragender Leistung unter Rosetta 2. Es sieht viel schneller aus als Microsofts Kompatibilitätsschicht in Windows 10 auf ARM, die für ihre schlechte Leistung berüchtigt ist.

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Mit anderen Worten, Mac-Apps, die nicht portiert wurden, funktionieren einfach. Die beste Leistung erhalten Sie natürlich immer noch mit Apps, die nativ auf ARM ausgeführt werden.

Ein Tomb Raider-Spiel, das auf einem Mac durch Rosetta 2 läuft.

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Vollständige Unterstützung der Hardwarevirtualisierung

ARM-basierte Macs bieten auch volle Unterstützung für Hardwarevirtualisierung. Apple hat gezeigt, dass es Parallels läuft virtuelle Maschinen auf einem neuen ARM-basierten Mac, was es Entwicklern ermöglicht, Linux genauso auszuführen wie auf einem Intel-basierten Mac.

Was passiert mit Intel-Macs?

Eine Folie mit Apple Silicon

Eine Folie mit den vielen Hardwarefunktionen von Apple Silicon.Apfel

Apple sagt, dass Sie bis Ende 2020 einen Mac mit einer ARM-CPU kaufen können.

Aber der Wechsel weg von Intel geschieht nicht über Nacht. Apple sagt, es wird ein zweijähriger Übergang sein, und neue Macs mit Intel-CPUs befinden sich bereits in Apples Produktionspipeline.

Ihr vorhandener Mac mit einer Intel-CPU wird weiterhin unterstützt. Apple sagt, dass es Intel Macs auch in den kommenden Jahren mit macOS-Updates unterstützen wird.

Irgendwann wird Apple wahrscheinlich die Unterstützung von Intel-Macs einstellen, genauso wie es nach dem Übergang zu Intel die Unterstützung von PowerPC-Macs eingestellt hat. Aber dieser Punkt ist noch viele Jahre entfernt.

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Chris Hoffman ist Chefredakteur von How-To Geek. Er schreibt über ein Jahrzehnt über Technologie und war zwei Jahre lang Kolumnist bei PCWorld. Chris hat für die New York Times geschrieben, wurde als Technologieexperte von Fernsehsendern wie Miamis NBC 6 interviewt und ließ sich von Nachrichtenagenturen wie der BBC über seine Arbeit berichten. Seit 2011 hat Chris über 2.000 Artikel geschrieben, die fast eine Milliarde Mal gelesen wurden – und das nur hier bei How-To Geek.
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