Computer Space Arcade Spielschrank

Nutting Associates

Vor fünfzig Jahren – am 15. Oktober 1971 —Nutting Associates stellte das erste kommerzielle Videospiel zum Verkauf vor: Computerraum , ein münzbetriebener Spielautomaten. Im Gegensatz zu Arcade-Spielen zuvor nutzte es ein Fernsehgerät als Display - und es brachte die Videospielindustrie ins Rollen. So war es.



Computerraum —Aber kein Computer beteiligt

In Computerraum , spielst du als Raketenschiff, das um ein Sternenfeld fliegt, während du fliegende Untertassen jagst. Wenn Sie mit vertraut sind Asteroiden , es ist ähnlich, aber ohne Weltraumfelsen.

Trotz des Namens Computerraum , kein Computer ist tatsächlich an der Schaltung des Spiels beteiligt. Stattdessen, Computerraum Verwendet TTL-Logikchips um das Spiel zu kontrollieren. Anstelle eines Softwareprogramms, das auf einem Computer läuft, existiert das Spiel vollständig als Hardware-Implementierung von bewegten Spots auf einem Fernsehbildschirm (in Form eines endliche Automaten ), was in unserer von Software dominierten Ära fast überwältigend ist.

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Zwei Männer, Nolan Bushnell und Ted Dabney, schufen Computerraum und lizenzierte das Design an den Vergnügungshersteller Nutting Associates aus Kalifornien. Beim Erstellen Computerraum , Bushnell ließ sich hauptsächlich von Weltraumkrieg! , ein bahnbrechendes Action-Computerspiel, das in den 1960er Jahren auf teuren Großrechnern lief. Er wollte eine Arcade-Version von . machen Weltraumkrieg! , aber Computer erwiesen sich 1970 als zu teuer.

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Am 15. Oktober 1971, Computerraum gab sein öffentliches Debüt bei der Show Music Operators of America in Chicago. Das Spiel wird in einem auffälligen Fiberglas-Körper in mehreren Farben geliefert, normalerweise mit einem Glitzer-Finish. Im folgenden Jahr gründeten Bushnell und Dabney Atari und verkauften den erfolgreichen Arcade-Titel Pong . Computerraum war nicht annähernd so erfolgreich wie Pong , aber es wurden schätzungsweise 500 bis 1.000 Einheiten verkauft, was einem mäßig erfolgreichen elektromechanisches Arcade-Spiel damals.

Eine Computer-Space-Maschine in Soylent Green.

MGM

Computerraum sah futuristisch genug aus, dass es als Versatzstück im Science-Fiction-Film von 1973 einen prominenten Auftritt hatte Soylentgrün mit Charlton Heston, spielt im Jahr 2022. Irgendwann spielt sogar einer der Schauspieler des Films das Spiel auf der Leinwand.

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Gameplay: Schieße auf die UFOs

In Computerraum der Vorläufer, Weltraumkrieg! , zwei von Menschen gesteuerte Raumschiffe stehen sich in einem Eins-gegen-Eins-Weltraumduell gegenüber. Aufgrund technischer Einschränkungen wurde Bushnells Version des Spiels nur für einen Spieler verfügbar: Es ist Ihr Raketenschiff gegen zwei maschinengesteuerte fliegende Untertassen, die sich über den Bildschirm bewegen und Raketen auf den Spieler abfeuern. Es gibt auch keine Schwerkraft in der Mitte des Bildschirms, was das Gameplay tendenziell statischer und weniger aufregend macht.

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Beim ersten Sehen Computerraum , werden Sie sofort bemerken, dass es sich um ein monochromes Spiel handelt (gespielt auf einem Schwarzweiß-Fernseher, der im Arcade-Schrank eingelassen ist) und dass die Grafiken für das Schiff, die fliegenden Untertassen und das Sternenfeld im Hintergrund Ansammlungen einzelner Punkte sind. Das Spiel manipuliert die relativen Positionen dieser Punkte, um die Grafik des Spiels zu erzeugen.

Während des Spielens wird das Spiel normalerweise zählt bis 99 mit einem On-Screen-Timer, und es hält eine numerische Punktzahl für Sie und für die Untertassen. Jedes Mal, wenn eine Untertasse auf Sie schießt, erhöht sich ihre Punktzahl um eins. Jedes Mal, wenn Sie auf eine Untertasse schießen, erhöht sich Ihre Punktzahl um eins. Wenn Sie innerhalb des Zeitlimits eine höhere Punktzahl als die Untertassen erzielen, wechselt die Anzeige in Hyperraummodus und das Spiel geht weiter. Andernfalls wird Ihr Spiel beendet.

Die Systemsteuerung des Computerraums.

Der Computerraum Schalttafel.Nutting Associates

Kontrollieren Computerraum , der Spieler verwendet vier Drucktasten. Zwei Knöpfe drehen das Schiff des Spielers entweder nach links oder rechts, ein Knopf schiebt das Schiff nach vorne und ein vierter Knopf schießt eine Rakete von der Spitze des Raumfahrzeugs ab. Mögen Weltraumkrieg! und der spätere Arcade-Hit Asteroiden , Computerraum simuliert den Schwung Ihres Schiffes in einer Null-G-Umgebung, sodass das Manövrieren schwierig sein kann.

Kulturelle Wirkung

Während Computerraum keine weite Verbreitung fand, führte es der Öffentlichkeit zum ersten Mal das Konzept des Spielens von Spielen auf einem Videodisplay vor. Das Spiel erwies sich für einige zunächst als verwirrend, da fragen sich manche Spieler wenn das auf dem Fernsehgerät angezeigte Signal von einem Fernsehsender stammt.

Computerraum

Nutting Associates

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Zum Zeitpunkt von Computerraums Markteinführung entwickelte Magnavox die erste Heimspielkonsole, die Odyssee , beyogen auf Ralph Bärs Arbeit bei Sanders Associates Mitte, Ende der 1960er Jahre. The Odyssey kam erst im September 1972 auf den Markt und war das zweite kommerzielle Videospielprodukt der Welt. Interessanterweise ist Ataris erstes Spiel (und das zweite Arcade-Videospiel) Pong , ließ sich inspirieren direkt aus dem Ping-Pong-Spiel auf der Odyssee.

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Als Partnerschaft zwischen Bushnell und Dabney, Computerraum war das Sprungbrett für die Gründung von Atari, das in den 1970er und frühen 1980er Jahren zu einem einflussreichen kulturellen und geschäftlichen Phänomen wurde. Während die Partnerschaft zwischen Dabney und Bushnell nicht lange währte – sie löste sich um 1973 auf – lebt das kulturelle Erbe dessen, worauf sie aufgebaut haben, in einem 151 Milliarden Dollar Industrie heute.

Spielen Computerraum Heute

Wenn du es versuchen möchtest zu spielen Computerraum selbst, du kannst Laden Sie einen kostenlosen Simulator herunter erstellt von Mike O’Malley, das auf Windows-PCs läuft. Seit Nutting implementiert Computerraum in Hardware-Logikschaltungen ist es nicht möglich, emuliere es in Software wie bei einem späteren Arcade-Spiel, bei dem ein Programm auf ROM-Chips gespeichert ist.

Ein Computer Space Simulator, der unter Windows ausgeführt wird.

Infolgedessen ist dies Computerraum Simulator ist eine spielerische Annäherung an das tatsächliche Spiel mit einigen Ungenauigkeiten. Sie können auch a Erholung des Computerraums auf der MiSTer-FPGA Bastler-Konsolenprojekt, das möglicherweise genauer, aber auch schwieriger zu installieren ist.

Trotz der Simulatoren musst du jagen, um das komplette Spiel mit all seinen Macken zu spielen eine tatsächliche Computerraum Maschine und spiele es persönlich. Es ist eine seltene und schwer zu findende Maschine, aber manchmal tauchen sie bei Retro-Arcade-Gaming-Shows auf der ganzen Welt auf.

Videospiele sind mit 50 Jahren noch ein historisch junges Medium. Es wird Spaß machen zu sehen, wie sie sich in den nächsten 50 Jahren und darüber hinaus verändern und wachsen. Alles Gute zum Geburtstag, Arcade-Videospiele – und alles Gute zum Geburtstag, Videospielindustrie!

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